Lau Kata Kati: เกมกลยุทธ์แบบดั้งเดิมจากอินเดีย

ต้องการให้ลูก ๆ ของคุณออกจากหน้าจอหรือไม่? ดึงดูดพวกเขาด้วยเกมดั้งเดิมที่ผ่านการทดสอบตามกาลเวลาเช่น Lau Kata Kati เกมกลยุทธ์นามธรรมจากอินเดีย! มันสนุกทำเร็วเรียนรู้ง่ายกระตุ้นการคิดเชิงตรรกะและให้รางวัลกับความเพียรพยายาม มีเหตุผลที่ดีกว่าในการเริ่มเล่น ASAP หรือไม่?



กระดานเกม Lau Kata Kai ในรูปสามเหลี่ยมคู่โดยมีบางชิ้นอยู่บนกระดานบนพื้นสีเขียว

อย่างไรก็ตามอย่าลืมดูคอลเล็กชันที่เพิ่มมากขึ้นของเรา เกมกระดานแบบดั้งเดิมจากทั่วโลก .<– click on that link

เกี่ยวกับ Lau Kata Kati

Lau Kata Kati เป็นส่วนหนึ่งของตระกูลเกมกระดานแบบดั้งเดิมของตระกูล Alquerque มันเป็นเกมประเภทการต่อสู้ในรูปแบบของเกม Checkers ที่คุ้นเคย คู่ต่อสู้สองคนเผชิญหน้ากันบนกระดานเกมรูปผีเสื้อโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อจับโทเค็นของฝ่ายตรงข้ามหรือป้องกันไม่ให้เคลื่อนที่

ผู้เล่นจะได้เพลิดเพลินไปกับการเล่นเลากาตากาติควบคู่ไปด้วย คาโออา 'เกมล่าสัตว์' แบบดั้งเดิมจากอินเดีย และถ้าคุณกำลังทำงานกับนักเรียนในหน่วยการเรียนรู้เกี่ยวกับอินเดียอย่าลืมอ่านสิ่งเหล่านี้ นิทานพื้นบ้านจากอินเดีย และสิ่งเหล่านี้ หนังสือสำหรับเด็กที่มีตัวละครเชื้อสายเอเชียใต้ !

วิธีการเล่น

สิ่งที่คุณต้องการ:

  • เกมกระดาน. คุณสามารถสร้างของคุณเองหรือใช้พิมพ์ของเรา ( ดูแบบฟอร์มที่ด้านล่างของโพสต์ ) กระดานประกอบด้วยสามเหลี่ยมสองอันเชื่อมต่อกันเป็นรูปผีเสื้อที่จุดร่วม เส้นแนวตั้งสองเส้นแบ่งสามเหลี่ยมแต่ละรูปและเส้นแนวนอนเส้นเดียวตัดความยาวของรูปสามเหลี่ยมทั้งสองผ่านจุดยอดตรงกลาง 'จุด' สามจุดอยู่บนเส้นแนวตั้งแต่ละเส้น
  • เก้าโทเค็นต่อผู้เล่น ใช้ลูกปัดเหรียญชิ้นส่วนจากเกมอื่นปุ่ม ฯลฯ
กระดานเกม Lau kata kati ในรูปสามเหลี่ยมสองอันเชื่อมต่อกันที่จุดยอดเดียวและแบ่งเป็นสองส่วนด้วยแนวนอนและแนวตั้งสี่เส้น โทเค็นสีส้มเก้าโทเค็นและโทเค็นสีเขียวเก้าอันที่อยู่ด้านข้าง

วัตถุประสงค์:

เป็นผู้เล่นคนแรกที่จับโทเค็นของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดหรือป้องกันไม่ให้เคลื่อนที่

30 มีนาคมนักษัตร

ตอนนี้ดูวิดีโอวิธีใช้ของเราหรืออ่านคำแนะนำที่เป็นลายลักษณ์อักษรด้านล่าง!

คำแนะนำ

11 ม.ค. ราศี
  1. ติดตั้ง

    วางโทเค็นบนจุดเล่นบนสามเหลี่ยมตรงข้ามเพื่อให้จุดกึ่งกลางว่างเปล่า ( ดูรูปถ่าย )

    ตัดสินใจว่าใครจะย้ายก่อน

  2. กฎการเล่น

    การผลัดกันเล่นผู้เล่นจะย้ายโทเค็นหนึ่งรายการไปยังจุดว่างที่อยู่ติดกัน

    ผู้เล่นจับโทเค็นของฝ่ายตรงข้ามโดยกระโดดข้ามมันไปตามเส้นไปยังจุดว่างที่อยู่ติดกัน

    หากมีการจับภาพได้ผู้เล่นจะต้องจับมัน

    หากผู้เล่นไม่สามารถจับภาพได้ผู้เล่นจะสูญเสียโทเค็นของตนเอง

    ผู้เล่นสามารถจับได้มากกว่าหนึ่งโทเค็นในเทิร์นเดียวตราบใดที่สร้างด้วยโทเค็นเดียวกัน คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางเพื่อทำการจับภาพหลาย ๆ

  3. จบเกม

    ผู้เล่นคนแรกที่จับโทเค็นฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดหรือป้องกันไม่ให้เคลื่อนที่ชนะ

  4. หมายเหตุ

    การเคลื่อนไหวครั้งแรกของผู้เล่นแต่ละคนจะทำให้ถูกยึดได้เสมอ

    ใกล้จบเกมเมื่อเหลือโทเค็นเพียงไม่กี่ชิ้นดูเหมือนว่าเกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน หากผู้เล่นอดทนอดกลั้นพวกเขาอาจหาทางเอาชนะคู่ต่อสู้ได้ อย่างไรก็ตามหากการจับฉลากยังคงดำเนินต่อไปนานกว่าที่ผู้เล่นต้องการพวกเขาอาจตัดสินใจยุติเกมโดยให้ผู้เล่นที่มีโทเค็นเหลืออยู่บนกระดานมากที่สุดเป็นผู้ชนะ

แบ่งปันกับเพื่อนของคุณ: