Lau Kata Kati: เกมกลยุทธ์แบบดั้งเดิมจากอินเดีย
ต้องการให้ลูก ๆ ของคุณออกจากหน้าจอหรือไม่? ดึงดูดพวกเขาด้วยเกมดั้งเดิมที่ผ่านการทดสอบตามกาลเวลาเช่น Lau Kata Kati เกมกลยุทธ์นามธรรมจากอินเดีย! มันสนุกทำเร็วเรียนรู้ง่ายกระตุ้นการคิดเชิงตรรกะและให้รางวัลกับความเพียรพยายาม มีเหตุผลที่ดีกว่าในการเริ่มเล่น ASAP หรือไม่?
อย่างไรก็ตามอย่าลืมดูคอลเล็กชันที่เพิ่มมากขึ้นของเรา เกมกระดานแบบดั้งเดิมจากทั่วโลก .<– click on that link
เกี่ยวกับ Lau Kata Kati
Lau Kata Kati เป็นส่วนหนึ่งของตระกูลเกมกระดานแบบดั้งเดิมของตระกูล Alquerque มันเป็นเกมประเภทการต่อสู้ในรูปแบบของเกม Checkers ที่คุ้นเคย คู่ต่อสู้สองคนเผชิญหน้ากันบนกระดานเกมรูปผีเสื้อโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อจับโทเค็นของฝ่ายตรงข้ามหรือป้องกันไม่ให้เคลื่อนที่
ผู้เล่นจะได้เพลิดเพลินไปกับการเล่นเลากาตากาติควบคู่ไปด้วย คาโออา 'เกมล่าสัตว์' แบบดั้งเดิมจากอินเดีย และถ้าคุณกำลังทำงานกับนักเรียนในหน่วยการเรียนรู้เกี่ยวกับอินเดียอย่าลืมอ่านสิ่งเหล่านี้ นิทานพื้นบ้านจากอินเดีย และสิ่งเหล่านี้ หนังสือสำหรับเด็กที่มีตัวละครเชื้อสายเอเชียใต้ !
วิธีการเล่น
สิ่งที่คุณต้องการ:
- เกมกระดาน. คุณสามารถสร้างของคุณเองหรือใช้พิมพ์ของเรา ( ดูแบบฟอร์มที่ด้านล่างของโพสต์ ) กระดานประกอบด้วยสามเหลี่ยมสองอันเชื่อมต่อกันเป็นรูปผีเสื้อที่จุดร่วม เส้นแนวตั้งสองเส้นแบ่งสามเหลี่ยมแต่ละรูปและเส้นแนวนอนเส้นเดียวตัดความยาวของรูปสามเหลี่ยมทั้งสองผ่านจุดยอดตรงกลาง 'จุด' สามจุดอยู่บนเส้นแนวตั้งแต่ละเส้น
- เก้าโทเค็นต่อผู้เล่น ใช้ลูกปัดเหรียญชิ้นส่วนจากเกมอื่นปุ่ม ฯลฯ
วัตถุประสงค์:
เป็นผู้เล่นคนแรกที่จับโทเค็นของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดหรือป้องกันไม่ให้เคลื่อนที่
30 มีนาคมนักษัตร
ตอนนี้ดูวิดีโอวิธีใช้ของเราหรืออ่านคำแนะนำที่เป็นลายลักษณ์อักษรด้านล่าง!
คำแนะนำ
11 ม.ค. ราศี
- ติดตั้ง
วางโทเค็นบนจุดเล่นบนสามเหลี่ยมตรงข้ามเพื่อให้จุดกึ่งกลางว่างเปล่า ( ดูรูปถ่าย )
ตัดสินใจว่าใครจะย้ายก่อน
- กฎการเล่น
การผลัดกันเล่นผู้เล่นจะย้ายโทเค็นหนึ่งรายการไปยังจุดว่างที่อยู่ติดกัน
ผู้เล่นจับโทเค็นของฝ่ายตรงข้ามโดยกระโดดข้ามมันไปตามเส้นไปยังจุดว่างที่อยู่ติดกัน
หากมีการจับภาพได้ผู้เล่นจะต้องจับมัน
หากผู้เล่นไม่สามารถจับภาพได้ผู้เล่นจะสูญเสียโทเค็นของตนเอง
ผู้เล่นสามารถจับได้มากกว่าหนึ่งโทเค็นในเทิร์นเดียวตราบใดที่สร้างด้วยโทเค็นเดียวกัน คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางเพื่อทำการจับภาพหลาย ๆ
- จบเกม
ผู้เล่นคนแรกที่จับโทเค็นฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดหรือป้องกันไม่ให้เคลื่อนที่ชนะ
- หมายเหตุ
การเคลื่อนไหวครั้งแรกของผู้เล่นแต่ละคนจะทำให้ถูกยึดได้เสมอ
ใกล้จบเกมเมื่อเหลือโทเค็นเพียงไม่กี่ชิ้นดูเหมือนว่าเกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน หากผู้เล่นอดทนอดกลั้นพวกเขาอาจหาทางเอาชนะคู่ต่อสู้ได้ อย่างไรก็ตามหากการจับฉลากยังคงดำเนินต่อไปนานกว่าที่ผู้เล่นต้องการพวกเขาอาจตัดสินใจยุติเกมโดยให้ผู้เล่นที่มีโทเค็นเหลืออยู่บนกระดานมากที่สุดเป็นผู้ชนะ
แบ่งปันกับเพื่อนของคุณ:

